martes, 10 de diciembre de 2013
Algebra
martes, 24 de septiembre de 2013
Congruencias
Congruencia es un término usado en la teoría de números, para designar que dos números enteros
tienen el mismo resto al dividirlos por un número natural
, llamado el módulo; esto se expresa utilizando la notación
tienen el mismo resto al dividirlos por un número natural
, llamado el módulo; esto se expresa utilizando la notación
que se expresa diciendo que
es congruente con
módulo
. Las siguientes expresiones son equivalentes:
es congruente con
módulo
. Las siguientes expresiones son equivalentes:
es congruente con
módulo 
- El resto de
entre
es el resto de
entre 
divide exactamente a la diferencia de
y 
se puede escribir como la suma de
y un múltiplo de 
El término congruencia se utiliza además con dos sentidos ligeramente diferentes: por un lado con el sentido de identidad matemática, como ejemplo de este uso tenemos el pequeño teorema de Fermat que asegura que para cada primo
y cada entero
no divisible por
tenemos la congruencia:
y cada entero
no divisible por
tenemos la congruencia:
Por otro lado se utiliza en el sentido de ecuación, donde aparecen una o más incógnitas, y nos preguntamos si una congruencia tiene solución y en caso afirmativo cuáles son todas sus soluciones, por ejemplo la congruencia
, tiene solución, y todas sus soluciones vienen dadas por
y
, es decir
puede ser cualquier entero de las sucesiones
y
. Contrariamente la congruencia
, no tiene solución.
, tiene solución, y todas sus soluciones vienen dadas por
y
, es decir
puede ser cualquier entero de las sucesiones
y
. Contrariamente la congruencia
, no tiene solución.
La notación y la relación terminología fueron introducidas por Carl Friedrich Gauss en su libro Disquisitiones Arithmeticae en 1801. Su utilización se ha extendido a muchos otros entornos en los que podemos hablar de divisibilidad, por ejemplo a polinomios con coeficientes en un cuerpo, aideales de anillos de números algebraicos, etc.

lunes, 23 de septiembre de 2013
domingo, 7 de julio de 2013
Simetria
La simetría (del griego σύν "con" y μέτρον "medida") es un rasgo característico de formas geométricas, sistemas, ecuaciones y otros objetos materiales, o entidades abstractas, relacionada con su invariancia bajo ciertas transformaciones, movimientos o intercambios.
En condiciones formales, un objeto es simétrico en lo que concierne a una operación matemática dada si el resultado de aplicar esa operación o transformación al objeto, el resultado es un objeto indistinguible en su aspecto del objeto original. Dos objetos son simétricos uno al otro en lo que concierne a un grupo dado de operaciones si uno es obtenido de otro por algunas operaciones (y viceversa). En la geometría 2D las clases principales de simetría de interés son las que conciernen a las isometrías de un espacio euclídeo: traslaciones, rotaciones, reflexiones y reflexiones que se deslizan. Además de simetrías geométricas existen simetrías abstractas relacionadas con operaciones abstractas como la permutación de partes de un objeto.
Simetria en geometria
Cuando hablamos de objetos físicos o elementos geométricos el concepto de simetría está asociado a transformaciones geométricas tales como las rotaciones, las reflexiones o las traslaciones. Dos simetrías sencillas son la simetría axial y la simetría central. Así se dice que un objeto presenta:
En condiciones formales, un objeto es simétrico en lo que concierne a una operación matemática dada si el resultado de aplicar esa operación o transformación al objeto, el resultado es un objeto indistinguible en su aspecto del objeto original. Dos objetos son simétricos uno al otro en lo que concierne a un grupo dado de operaciones si uno es obtenido de otro por algunas operaciones (y viceversa). En la geometría 2D las clases principales de simetría de interés son las que conciernen a las isometrías de un espacio euclídeo: traslaciones, rotaciones, reflexiones y reflexiones que se deslizan. Además de simetrías geométricas existen simetrías abstractas relacionadas con operaciones abstractas como la permutación de partes de un objeto.
Cuando hablamos de objetos físicos o elementos geométricos el concepto de simetría está asociado a transformaciones geométricas tales como las rotaciones, las reflexiones o las traslaciones. Dos simetrías sencillas son la simetría axial y la simetría central. Así se dice que un objeto presenta:
- Simetría esférica si existe simetría bajo algún grupo de rotaciones, matemáticamente equivale a que el grupo de simetría de un objeto físico o entidad matemática sea SO(3).
- Simetría cilíndrica o simetría axial si existe un eje tal que los giros alrededor de él no conducen a cambios de posición en el espacio, matemáticamente está asociado a un grupo de isometría SO(2).
- Simetría reflectiva o simetría especular
que se caracteriza por la existencia de un único plano, matemáticamente
está asociado al grupo SO(1) o su representación equivalente
.
En dos dimensiones tiene un eje de simetría y en tres dimensiones tiene
un plano. El eje de simetría de una figura bidimensional es una línea,
si se construye una perpendicular, cualquier punto que reposee en esta
perpendicular a la misma distancia del eje de simetría son idénticos.
Otra manera de verlo es que si la forma se doblara por la mitad sobre el
eje, las dos mitades serían iguales. Por ejemplo, un cuadrado tiene
cuatro ejes de simetría, ya que hay cuatro formas diferentes de doblarlo
haciendo que sus bordes coincidan. Un círculo tendría infinitos ejes de
simetría por la misma razón. - Simetría traslacional se da cuando la transformación
deja invariable a un objeto bajo un grupo de traslaciones discretas o
continuas. El grupo es discreto si la invariancia sólo se da para un
número numerable de valores de a y continuo si la invariancia se presenta para un conjunto infinito no numerable de valores de a en caso contrario.
- Simetría antitraslacional que implica una reflexión en una
línea o plano combinado con una traslación a lo largo de ese mismo eje.
El grupo de simetría es isomorfo a
. - Simetría de rotorreflexión o simetría de rotación impropia, implica rotación al rededor de un eje combinado con reflexión en un eje perpendicular al de rotación.
- Simetría helicoidal implica un movimiento de rotación en
torno a un eje dado con un movimiento de traslación a lo largo de ese
mismo eje. Puede ser de tres clases:
- Simetría helicoidal infinita
- Simetría helicoidal de n-ejes
- Simetría helicoidal que no se repite
miércoles, 15 de mayo de 2013
Potencias
A modo de Recapitulación:
Una potencia es un producto de factores iguales. Está formada por la base y el exponente.
| exponente |
Se puede leer:
tres elevado a cuatro
tres elevado a la cuarta
| |
| base |
El factor que se repite se llama base. El número de veces que se repite el factor, o sea la base, se llama exponente. Esto significa que si se tiene la potencia 2 6 (dos elevado a seis o a la sexta), la base será 2 y el exponente 6, lo cual dará como resultado 64 porque el 2 se multiplica por si mismo 6 veces (2 · 2 · 2 · 2 · 2 · 2 = 64).
Ejemplos:
2 5 = 2 · 2 · 2 · 2 · 2 = 32 El exponente es 5, esto significa que la base, el 2, se debe multiplicar por sí misma cinco veces.
3 2 = 3 · 3 = 9 El exponente es 2, esto significa que la base (3) se debe multiplicar por sí misma dos veces.
5 4 = 5 · 5 · 5 · 5 = 625 El exponente es 4, esto significa que la base (5) se debe multiplicar por sí misma cuatro veces.
Ejercicios de aplicación de exponentes.
| = | = | = | a7-1 = a6 |
| = | = | = | 55-1 = 54 =625 |
| = | = | = | a7-4 = a3 |
| = | = | a9-6 = a3 |
| = | = | 51=5 |
| = | = | 96-3 = 93=729 |
| = | = | 130 = 1 |
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